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ショップ 銀貨や金塊を使用してアイテムを入手する施設 1金塊=4円 商品リスト キャラクター 商品名 銀貨価格 金塊価格 アイテム機能 使用期限 VIP 購入不可 200 挑戦回復時間-20%、上限+3、銀貨取得量+40%武道会自動申請、挑戦回数+3 7日 HP+100 購入不可 425 最大HP100UP、LV10毎に使用可能 ― 生命の酒 購入不可 99 最大HP20%UP 7日 武力薬 購入不可 75 武力20%UP 7日 敏捷薬 購入不可 75 敏捷20%UP 7日 速度薬 購入不可 75 速度20%UP 7日 生命の水 200 50 最大HP5%UP 7日 武力玉 100 50 武力5%UP 7日 敏捷玉 100 50 敏捷5%UP 7日 速度玉 100 50 速度5%UP 7日 万能薬 460 115 最大HP・武力・敏捷・速度5%UP 7日 金の玉 購入不可 50 プレイヤーの五行を金に変更 ― 水の玉 購入不可 50 プレイヤーの五行を水に変更 ― 木の玉 購入不可 50 プレイヤーの五行を木に変更 ― 土の玉 購入不可 50 プレイヤーの五行を土に変更 ― 火の玉 購入不可 50 プレイヤーの五行を火に変更 ― 洗浄薬 購入不可 500 プレイヤーの武力・敏捷・速度のステータスをリセットする ― 武将 商品名 銀貨価格 金塊価格 アイテム機能 使用期限 回復の珠 購入不可 15 武将のHPを2000回復※暗黒の門でのみ使用可能 - 曹操 購入不可 798 曹操が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 夏侯淵 購入不可 758 夏侯淵が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 李典 購入不可 598 李典が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 典韋 購入不可 548 典韋が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 蔡瑁 購入不可 548 龐統が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 張飛 購入不可 698 張飛が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 龐統 購入不可 598 龐統が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 廖化 購入不可 548 廖化が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 黄月英 購入不可 548 黄月英が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 小喬 購入不可 598 小喬が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 孫尚香 購入不可 498 孫尚香が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 黄蓋 購入不可 548 龐統が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 李儒 購入不可 598 龐統が仲間になる※強化するたびに購入が必要 - 武将パック 購入不可 200 使用後武将カードをランダムに1枚獲得 - 春秋新聞 購入不可 200 武将1体の経験値400UP - 清心水 60 15 兵舎で休養中の武将・チーム戦で戦闘不能になった武将を回復する - その他 商品名 銀貨価格 金塊価格 アイテム機能 使用期限 武器パック 購入不可 25 使用後武器カードをランダムに1枚獲得 ― 宝箱 購入不可 100 チーム戦に参加するための必須アイテム ― 鑑定巻物 購入不可 100 品質が完璧のアクセサリに追加効果を発生させる ― ツリー金 購入不可 75 対戦中五行が水の武将の攻撃力+20% ※別の属性のツリーを使用すると効果が消える 24時間 ツリー水 購入不可 75 対戦中五行が木の武将の攻撃力+20% ※別の属性のツリーを使用すると効果が消える 24時間 ツリー木 購入不可 75 対戦中五行が火の武将の攻撃力+20% ※別の属性のツリーを使用すると効果が消える 24時間 ツリー火 購入不可 75 対戦中五行が土の武将の攻撃力+20% ※別の属性のツリーを使用すると効果が消える 24時間 ツリー土 購入不可 75 対戦中五行が土の武将の攻撃力+20% ※別の属性のツリーを使用すると効果が消える 24時間 拡声器 購入不可 25 チャットや全ユーザーに情報をシェアする際に必要 ― カバン拡張 300 75 カバンの容量を5個分増やす ― 戦闘記録拡張 300 75 戦闘記録の容量を10個分増やす ― 武器庫拡張 500 125 武器庫の容量を9個分増やす ― 留守番の犬 100 25 練習試合を申し込まれた際の支援率が5%UP ※兵舎にワンコがやってくる 24時間 ガイド 購入不可 125 練習試合を申し込まれた際の支援率が20%UP ※兵舎に兵士がやってくる 7日 何とかショップ項目は完成・・だろうか? -- Mirage(管理人) (2012-08-24 14 52 21) ガイドは銀貨価格 購入不可で金塊価格125です。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-25 00 10 44) 名前 コメント
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ゴージャスモードで獲得したgtを使って武装カードを購入するLv2、LV3の武装カードを購入する条件は、一つ前のLvの武装カードが入手済みであることミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在する gtと武装カードは各キャラで独立している、よって装備を揃えたいキャラでgtを稼ぐ必要がある入手した武装カードはオリジナル、ゴージャスモードどちらでも共用できる キャラ毎で価格設定が異なり、購入できない武装カードもある ゴージャスで稼いで武装をそろえてからオリジナルでイラストを集めるのが実績への近道? gtはステージ毎で高いランクを出すほど貰える目安として、1面~5面までS判定でノーコンティニューのノーマル1周程度で10000gt以上稼げる 名前の欄の数値は販売価格、「-」は買えない。gtの価格設定はオリジナルモードにおけるエレメントの取得ノルマに準じているようで、初期装備や同属性の兵装は安く、反属性のものやレア兵装は高めになっている。 初期装備 空羽 亜乃亜 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル ノーマルLv.1 MISSILE 水 右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い ダブル ダブルLv.1 DOUBLE 水 右+右上 レーザー ノーマルLv.1 LASER 水 ワインダー属性、屈折 オプション オプション OPTION 無 軌道追従、4個まで バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) エリュー・トロン 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル ツインLv.1 T.MISSILE 火 右上+右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い レーザー サイクロンLv.1 C.LASER 火 ワインダー属性、屈折、マルチプルと同時に一斉発射 ダブル リップルLv.1 RIPPLE 火 波紋状に拡大していくショット オプション マルチプル MULTIPLE 無 軌道追従、挙動に癖がある、4個まで バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) エモン・5 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル フライングトーピドーLv.1 F.TORPEDO 風 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更 オプション フォーメーションオプション F.OPTION 無 自機上下後方に固定配置、4個まで、以降選択ごとに→拡散→収束 ダブル テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 右+左 レーザー ツインLv.1 T.LASER 風 2連装ショートレーザー、屈折 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) マドカ 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ダブル バックダブルLv.1 BACK 水 右+左上、10時15分 レーザー バルカンLv.1 VULCAN 火 3連装速射砲 ミサイル ロケットパンチLv.1 R.PUNCH 火 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く オプション サーチオプション S.OPTION 無 軌道追従、3個まで、オートエイムで前方の敵に3時方向を合わせる(ロケットパンチ以外のミサイルは影響を受けない) バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ジオール・トゥイー 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ダブル ワインダーLv.1 WINDER 土 ワインダー属性、上下のみならず前後方向も影響あり ミサイル スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 右下、着弾地点で爆発 レーザー シャドウLv.1 SHADOW 風 ワインダー属性、屈折、軌跡の残像にも攻撃力あり オプション ロックオプション L.OPTION 無 軌道追従、3個まで、攻撃ボタン押下中は自機との相対位置を固定 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ティタ・ニューム 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 レーザー アクアLv.1 A.LASER 水 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、屈折 ダブル テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 右+左 オプション ワインドオプション W.OPTION 無 自機後方上下に配置、4個まで、左で拡散←→右で収束、攻撃ボタン押下中は角度を固定 ミサイル ホーミングLv.1 H.MISSILE 火 右上+右下2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) DLC組 エスメラルダ 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 レーザー パルスレーザーLv.1 P-LASER ? 前方に短い2連レーザー、屈折 オプション スネークオプション SN.OPTION 無 最後に入力した方向に1列に並ぶ、4個まで ダブル ラウンドレーザーLv.1 ROUND ? 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の波紋レーザー ミサイル スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 右下、着弾地点で爆発 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ポイニー・クーン 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 オプション ローリングオプション R.OPTION 無 自機の周囲を回転するオプション、4個まで、4個の状態で再度選ぶと回転半径変化 ミサイル ローリングミサイルLv.1 R.MISSILE 水 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり ダブル オートエイミングLv.1 A.A. ? 前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど レーザー グラビティバレットLv.1 GRAVITY 風 着弾で小爆発、誘爆する、2連射 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) 系統 名称 表記 属性 備考 通常ショット 通常ショット なし 無 2連射、パワーアップ後これに戻す方法はない ショップ購入可能兵装 スピード 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ ティタ エスメ ポイニ 備考 ノーマル NORMAL 無 0 0 0 0 0 0 0 0 4速 01234→0 イダテン IDATEN 火 150 350 100 350 100 350 150 150 1速 01→0 アルペジオ ARPEGGIO 水 100 100 100 100 100 100 100 100 3速 0123210 スムーズ SMOOTH 土 100 100 100 100 100 100 100 100 6速 0123456→0 リバース REVERSE 風 350 150 350 150 350 150 350 350 4速 43210→4 ホリゾンタル HORIZONTAL 水 500 500 500 500 500 500 500 500 4速 01234→0 横移動のみ倍速 バーティカル VERTICAL 火 500 500 500 500 500 500 500 500 4速 01234→0 縦移動のみ倍速 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ姐 ティタ エスメ ポイニ 備考 スピード SPEED 計 1700 1700 1650 1700 1650 1700 1700 1700 0速と最高速はそれぞれ同じ速さ 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ノーマルミサイルLv.1 MISSILE 水 0 - 100 100 - 100 50 50 右下、地形に沿って進む ノーマルミサイルLv.2 MISSILE 水 300 - 300 300 - 300 300 300 右下、地形に沿って進む ツインミサイルLv.1 T.MISSILE 火 - 0 100 - 100 100 50 - 右上+右下、地形に沿って進む ツインミサイルLv.2 T.MISSILE 火 - 300 300 - 300 300 100 - 右上+右下、地形に沿って進む、少しなら坂を上れる スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 200 100 100 200 0 100 0 200 右下、着弾地点で爆発 スプレッドボムLv.2 S.BOMB 土 500 300 300 500 500 300 500 500 右下、着弾地点で大爆発 フライングトーピドーLv.1 F.TORPEDO 風 100 100 0 100 100 - 100 - 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更 フライングトーピドーLv.2 F.TORPEDO 風 300 300 300 300 300 - 300 - 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更、大きく速くなった、2連射 フォトントーピドーLv.1 P.TORPEDO 水 250 250 250 250 350 100 250 - 真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通 フォトントーピドーLv.2 P.TORPEDO 水 600 600 600 600 800 300 600 - 真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通 ロケットパンチLv.1 R.PUNCH 火 300 300 300 0 - 300 300 300 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く ロケットパンチLv.2 R.PUNCH 火 800 800 800 300 - 800 800 800 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く、2連射 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 2ウェイミサイルLv.1 2W.MISSILE 火 500 500 500 500 500 500 500 500 右上+右下、地形走行能力はない 2ウェイミサイルLv.2 2W.MISSILE 火 300 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 右上+右下+左上+左下、地形走行能力はない アッパーミサイルLv.1 U.MISSILE 風 1000 - 100 100 100 100 1000 - 右上、地形に沿って進む アッパーミサイルLv.2 U.MISSILE 風 300 - 300 300 300 300 3000 - 右上、地形に沿って進む スモールスプレッドLv.1 S.SPREAD 土 100 100 100 100 - - 100 - 左下、着弾地点で小爆発、2連射 スモールスプレッドLv.2 S.SPREAD 土 800 1600 400 400 - - 800 - 左下、着弾地点で爆発、2連射 パラボラLv.1 PARABOLA 土 500 500 500 500 500 500 500 500 右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発 パラボラLv.2 PARABOLA 土 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発、2連射 ホーミングミサイルLv.1 H.MISSILE 火 300 200 - - 200 0 300 300 右上+右下に2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射 ホーミングミサイルLv.2 H.MISSILE 火 800 500 - - 500 300 800 800 上+下+右上+右下4発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、4発とも消えたら次を発射 サーチミサイルLv.1 S.MISSILE 水 150 150 150 - 300 150 150 - 右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない サーチミサイルLv.2 S.MISSILE 水 400 400 400 - 800 400 400 - 右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない、2連射 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ナパームミサイルLv.1 N.MISSILE 土 - 400 150 150 150 150 50 - 右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発 ナパームミサイルLv.2 N.MISSILE 土 - 300 400 400 400 400 100 - 右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発、2連射 バウンドLv.1 BOUND 土 150 150 150 150 150 150 150 - 右下、壁面で反射 バウンドLv.2 BOUND 土 400 400 400 400 400 400 400 - 右下、壁面で反射、2連射 イーグルウインドLv.1 EAGLEWIND 風 150 150 150 150 100 - 150 150 発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け イーグルウインドLv.2 EAGLEWIND 風 400 400 400 400 600 - 400 400 発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け、2連射 フローティングマインLv.1 F.MINE 風 150 150 150 150 150 150 150 - 射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出 フローティングマインLv.2 F.MINE 風 400 400 400 400 400 400 400 - 射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出、射程延長、2連射 バーティカルマインLv.1 V.MINE 土 200 - 150 150 150 150 200 - 一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着 バーティカルマインLv.2 V.MINE 土 600 - 400 400 400 400 600 - 一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着 ローリングミサイルLv.1 R.MISSILE 水 200 200 200 200 200 200 200 0 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり ローリングミサイルLv.2 R.MISSILE 水 500 500 500 500 500 500 500 500 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界延長 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ミサイル MISSILE 計 14750 16050 15350 14000 15250 13850 20200 11300 Lv.2まで ダブル 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ダブルLv.1 DOUBLE 水 50 - - 150 300 - 50 - 右+右上 ダブルLv.2 DOUBLE 水 200 - - 400 800 - 200 - 右+右上 ダブルLv.3 DOUBLE 水 450 - - 750 1500 - 450 - 右+右上 テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 100 100 0 100 - 0 100 100 右+左 テイルガンLv.2 TAIL GUN 風 300 300 200 300 - 200 300 300 右+左 テイルガンLv.3 TAIL GUN 風 600 600 450 600 - 450 600 600 右+左 リップルLv.1 RIPPLE 火 - 0 - - 100 100 50 50 波紋状に拡大していくショット、貫通 リップルLv.2 RIPPLE 火 - 200 - - 300 300 100 100 波紋状に拡大していくショット、貫通 リップルLv.3 RIPPLE 火 - 450 - - 600 600 150 150 波紋状に拡大していくショット、貫通 リバースLv.1 REVERSE 土 100 100 100 - - 150 100 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい リバースLv.2 REVERSE 土 300 300 300 - - 400 300 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい リバースLv.3 REVERSE 土 600 600 600 - - 750 600 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい フリーウェイLv.1 FREE WAY 水 100 100 100 - - 150 100 100 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射 フリーウェイLv.2 FREE WAY 水 300 300 300 - - 400 300 300 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射 フリーウェイLv.3 FREE WAY 水 600 600 600 - - 750 600 600 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、3連射 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 3ウェイLv.1 3WAY 火 150 - 150 100 150 150 150 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット 3ウェイLv.2 3WAY 火 400 - 400 300 400 400 400 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット 3ウェイLv.3 3WAY 火 750 - 750 600 750 750 750 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット バーティカルLv.1 VERTICAL 火 100 100 100 150 100 - 100 - 右+上、3時00分、2連射 バーティカルLv.2 VERTICAL 火 300 300 300 400 300 - 300 - 右+上、3時00分、2連射 バーティカルLv.3 VERTICAL 火 600 600 600 750 600 - 600 - 右+上、3時00分、3連射 ワイパーLv.1 WIPER 水 500 500 500 500 500 500 500 500 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射 ワイパーLv.2 WIPER 水 3000 3000 4000 3000 3000 2000 3000 3000 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇? ワイパーLv.3 WIPER 水 6000 6000 7500 6000 6000 4500 6000 6000 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇? バックダブルLv.1 BACK 水 150 150 100 0 - 100 150 - 右+左上、10時15分 バックダブルLv.2 BACK 水 400 300 300 200 - 300 400 - 右+左上、10時15分、2連射 バックダブルLv.3 BACK 水 750 600 600 450 - 600 750 - 右+左上、10時15分、3連射 V-アクシスLv.1 V-AXIS 火 100 100 100 100 100 100 100 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、2連射 V-アクシスLv.2 V-AXIS 火 300 300 300 300 300 300 300 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、3連射 V-アクシスLv.3 V-AXIS 火 600 600 600 600 600 600 600 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、4連射 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ワインダーLv.1 WINDER 土 150 150 150 150 0 - 150 150 2連装ショット、4連射、ワインダー属性 ワインダーLv.2 WINDER 土 400 400 400 400 400 - 400 400 2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定拡大 ワインダーLv.3 WINDER 土 750 750 750 750 750 - 750 750 2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定さらに拡大 ショットガンLv.1 SHOTGUN 土 - 100 100 - 100 100 50 50 右+上下30度+60度に5発同時発射、短射程 ショットガンLv.2 SHOTGUN 土 - 300 300 - 300 300 100 100 右+上下30度+60度に5発同時発射、射程ちょっと延長 ショットガンLv.3 SHOTGUN 土 - 600 600 - 600 600 150 150 右+上下30度+60度に5発同時発射、射程さらにちょっと延長 リフレックスリングLv.1 REFLEX 風 300 - 300 150 150 150 300 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない リフレックスリングLv.2 REFLEX 風 800 - 800 400 400 400 800 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない リフレックスリングLv.3 REFLEX 風 1500 - 1500 750 750 750 1500 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない、2連射 ブーメランLv.1 BOOMERANG 風 500 500 500 500 500 500 500 500 敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ブーメランLv.2 BOOMERANG 風 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ブーメランLv.3 BOOMERANG 風 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 敵および壁面で反射、3連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ラウンドレーザーLv.1 ROUND ? - - - - - - 0 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー ラウンドレーザーLv.2 ROUND ? - - - - - - 200 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、攻撃範囲拡大 ラウンドレーザーLv.3 ROUND ? - - - - - - 450 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、威力増加 オートエイミングLv.1 A.A. ? - - - - - - 100 100 前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど オートエイミングLv.2 A.A. ? - - - - - - 400 400 連射速度、攻撃範囲がアップ オートエイミングLv.3 A.A. ? - - - - - - 900 900 威力増加 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ダブル DOUBLE 計 31150 28000 33350 26950 29350 26350 33850 24300 Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1及びポイニーのオートエイミングLv.1は実質0 レーザー 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 ノーマルレーザーLv.1 LASER 水 0 - 100 - 200 100 50 - ワインダー属性、貫通、屈折 ノーマルレーザーLv.2 LASER 水 200 - 300 - 600 300 200 - ワインダー属性、貫通、屈折、太く強くなる ノーマルレーザーLv.3 LASER 水 450 - 600 - 1200 600 450 - ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太く強くなる サイクロンレーザーLv.1 C.LASER 火 - 0 - 200 - 100 50 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折 サイクロンレーザーLv.2 C.LASER 火 - 200 - 600 - 300 100 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、太く強くなる サイクロンレーザーLv.3 C.LASER 火 - 450 - 1200 - 600 150 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、さらに太く強くなる ツインレーザーLv.1 T.LASER 風 150 150 0 200 150 100 150 - 2連装ショートレーザー、屈折 ツインレーザーLv.2 T.LASER 風 400 400 200 600 400 300 400 - 2連装ショートレーザー、屈折 ツインレーザーLv.3 T.LASER 風 750 750 450 1200 750 600 750 - 2連装ショートレーザー、屈折 ナパームショットLv.1 NAPALM 土 100 - 100 300 100 300 100 - 着弾もしくは一定距離で爆発 ナパームショットLv.2 NAPALM 土 300 - 300 700 300 700 300 - 着弾もしくは一定距離で爆発 ナパームショットLv.3 NAPALM 土 600 - 600 1200 600 1200 600 - 着弾もしくは一定距離で爆発、2連射 ウェーブLv.1 WAVE 風 150 200 300 - 200 250 150 150 敵も壁も何でも貫通 ウェーブLv.2 WAVE 風 400 500 800 - 500 600 400 400 敵も壁も何でも貫通 ウェーブLv.3 WAVE 風 750 450 3000 - 900 1050 750 750 敵も壁も何でも貫通 ファイアーブラスターLv.1 FIRE 火 - 800 - 800 - 150 50 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 ファイアーブラスターLv.2 FIRE 火 - 2000 - 2000 - 400 100 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 ファイアーブラスターLv.3 FIRE 火 - 450 - 900 - 900 150 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 グラビティバレットLv.1 GRAVITY 風 200 - - 200 200 200 200 0 着弾で小爆発、誘爆する、2連射 グラビティバレットLv.2 GRAVITY 風 600 - - 500 600 600 600 300 着弾で爆発、誘爆する、2連射 グラビティバレットLv.3 GRAVITY 風 1200 - - 900 1200 1200 1200 600 着弾で中爆発、誘爆する、2連射 サーチレーザーLv.1 S.LASER 水 - 200 200 - 200 - 50 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 サーチレーザーLv.2 S.LASER 水 - 500 500 - 500 - 100 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 サーチレーザーLv.3 S.LASER 水 - 450 900 - 900 - 150 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 ダガーLv.1 DAGGER 土 400 800 400 400 - 400 400 400 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、2連射 ダガーLv.2 DAGGER 土 1000 500 1000 1000 - 1000 1000 1000 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、3連射 ダガーLv.3 DAGGER 土 1800 900 1800 1800 - 1800 1800 1800 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、4連射 バルカンLv.1 VULCAN 火 200 200 200 0 200 200 200 200 3連装速射砲、5連射 バルカンLv.2 VULCAN 火 500 500 500 200 500 500 500 500 3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅が強化される バルカンLv.3 VULCAN 火 900 900 900 450 900 900 900 900 3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅がさらに強化される アーマーピアシングLv.1 A.P. 火 200 400 - 200 200 200 200 200 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発 アーマーピアシングLv.2 A.P. 火 600 300 - 600 600 600 600 600 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力増 アーマーピアシングLv.3 A.P. 火 1200 600 - 1200 1200 1200 1200 1200 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力と火花増 イオンリングLv.1 ION RING 土 - 800 - 800 - 100 50 - 着弾すると分裂する、3連射 イオンリングLv.2 ION RING 土 - 2000 - 2000 - 300 100 - 着弾すると分裂する、3連射、分裂回数が増える イオンリングLv.3 ION RING 土 - 900 - 900 - 600 150 - 着弾すると分裂する、3連射、分裂回数がさらに増える 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 アクアレーザーLv.1 A.LASER 水 200 - 200 200 200 0 200 200 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折 アクアレーザーLv.2 A.LASER 水 500 - 500 500 500 500 500 500 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、太くなり波紋も大きくなる アクアレーザーLv.3 A.LASER 水 900 - 900 900 900 900 900 900 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太くなり波紋もさらに大きくなる エナジーレーザーLv.1 E.LASER 水 150 150 150 - 150 150 150 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射 エナジーレーザーLv.2 E.LASER 水 400 400 400 - 400 400 400 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限を強化 エナジーレーザーLv.3 E.LASER 水 750 750 750 - 750 750 750 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限をさらに強化 アップレーザーLv.1 U.LASER 風 500 500 500 500 500 500 500 500 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通 アップレーザーLv.2 U.LASER 風 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通が大きくなる アップレーザーLv.3 U.LASER 風 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通がさらに大きくなる ダウンレーザーLv.1 D.LASER 土 500 500 500 500 500 500 500 500 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通 ダウンレーザーLv.2 D.LASER 土 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通が大きくなる ダウンレーザーLv.3 D.LASER 土 7500 7500 7500 7500 7500 7500 7500 7500 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通がさらに大きくなる シャドウレーザーLv.1 SHADOW 風 800 - 800 - 0 150 800 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり シャドウレーザーLv.2 SHADOW 風 2000 - 2000 - 200 400 2000 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、太く強くなる シャドウレーザーLv.3 SHADOW 風 3600 - 3600 - 450 750 3600 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、さらに太く強くなる パルスレーザーLv.1 P-LASER ? - - - - - - 0 - 前方に短い2連レーザー、屈折 パルスレーザーLv.2 P-LASER ? - - - - - - 400 - 前方に短い3連レーザー、屈折、攻撃範囲アップ パルスレーザーLv.3 P-LASER ? - - - - - - 900 - 前方に短い3連レーザー、屈折、連射性能、威力、速度がアップ 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 レーザー LASER 計 47850 43100 47950 48150 49150 47850 50400 36100 Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する 買占めに必要なgt 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ姐 ティタ エスメ ポイニ 備考 スピード SPEED 計 1700 1700 1650 1700 1650 1700 1700 1700 0速と最高速はそれぞれ同じ速さ ミサイル MISSILE 計 14750 16050 15350 14000 15250 13850 20200 11300 Lv.2まで ダブル DOUBLE 計 31150 28000 33350 26950 29350 26350 33850 24300 Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1は実質0 レーザー LASER 計 47850 43100 47950 48150 49150 47850 50400 36100 Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する 大人買い SOLD OUT 計 95450 88850 98300 90800 95400 89750 106150 73400 イラストカードは買えません 特設 敵特性と武装特性 ここで云う特性とは土火水風無の属性ではなくその敵や武装の持つ特徴のことです。 敵には通常のショット1発で破壊できる雑魚、ある程度の耐久力を持つもの、破壊不可能なものが存在します。 ラー・ユキーバの茶は耐久敵、黒は破壊不能敵。同様にキューブ・リックの白は耐久敵、黒は破壊不能敵です。 ボスは耐久敵と破壊不能敵属性のパーツが組み合わさって構成されています。 これに加えて地形にも通常の地形のほかに南極のクリスタルが存在します。南極ボスにも使われています。 貫通属性の兵装、地形に沿って走るミサイル、ホーミングのターゲットなど、知っておくとちょっと便利。 武装特性\敵・地形特性 雑魚敵 耐久敵 破壊不能敵 地形 通常(ショット等) 撃破して消滅 削って消滅 消滅 消滅 雑魚貫通 撃破して貫通 削って消滅 消滅 消滅 敵貫通 貫通 貫通 貫通 消滅 地形貫通 貫通 貫通 貫通 貫通 ブーメラン 撃破して乱反射 削って乱反射 乱反射 乱反射 バウンド 撃破して消滅 削って消滅 消滅 反射 サーチ系 反応する 反応する 反応しない 反応しない バーティカルマイン 炸裂して撃破 炸裂して削る 炸裂 吸着 貫通と耐久敵貫通、そして完全貫通のウェーブ 多くのレーザーは一撃で破壊できる雑魚を貫通する能力を持っています。 2周目冒頭などスピードアップの次に真っ先にこの属性の武器を取ることがいい場合もあります。 貫通属性の攻撃もハッチなど耐久力のある敵では止められてしまいます。長いレーザーなどはそのままダメージを与え続けますが撃破するか外れるまでその後ろを攻撃することができません。 いくつかの耐久敵貫通特性を持つ武器はそのような敵をも貫通して後ろの敵を攻撃できます。この特性は敵属性のオブジェクトを貫通するため、破壊不能敵(黒い石版、黒いキューブ、ボスパーツ等)越しにも攻撃可能です。 しかし地形は貫くことができずかき消されてしまいます。地形(水晶)属性を持つ南極ボスでも止められてしまいます。 コアボスの遮蔽板は常に最も外側のものしかダメージが通らない仕様のため、前後を同時に攻撃できるものの、一度に全部壊すことはできません。とくにゆっくり貫通するダガーは外すと悲惨です。 その代わり、ビッグコアMkIIは殻越しに攻撃できます。 ウェーブは地形や敵の影響を受けず直進します。威力が小さいのだけが玉に瑕ですが障害物に惑わされることなく攻撃できます。 ワインダー属性 長いレーザーやワインダー、リフレックスリング等はワインダー属性を持っています。 これはプレイヤーやオプションの移動に連動して発射した攻撃が上下左右に追従して移動するものです。 この特性を持たない普通の武器は、撃ったあと移動してもその行動が放たれた攻撃に影響しません。 この特性を使って、遮蔽物の陰にいる敵にかぶせるように攻撃を当てることができます。 敵だとコアボスとかのショートレーザーは通常属性、フギムニの長いレーザーはワインダー属性です。 爆発等のダメージエフェクト 爆発はスプレッドボム、パラボラ、スモールスプレッド、ナパームミサイル、フローティングマイン、バーティカルマイン、ナパーム、グラビティバレットが該当。ある意味ではアクアレーザーも該当。 他にアーマーピアシングの火花やシャドウレーザーの軌跡がダメージエフェクトに該当。 攻撃力を伴うエフェクトが発生し、爆発や波紋、火花、軌跡が消えるまで範囲に入った敵にダメージを与え続けます。 コアボスに外殻越しにダメージを与えることも可能で、ビッグコアmkIIは外殻を完全に閉じていても削ることができます。 セイレーンは貝殻を完全に閉じた状態だと弱点判定がなくなるためダメージが通りません。 カナディアンロッキーのビッグコアの黄色いミサイルも同様で、破壊するとプレイヤーに対する攻撃力を伴う爆風が一定時間その場にとどまります。 グラビティバレットは爆発に呑み込まれた次弾が誘爆するため、連射しても爆風より先に攻撃が届きません。 バーティカルマイン バーティカルマインの投下は移動ベクトルを加味して行われます。 そのため移動しながらだと任意の方向へ「投げる」ことができます。 ワインダー属性とは違い投げてしまったあとは自機の移動の影響を受けません。 オプションで地形に埋め込んだ状態だと即爆発しますが、地形に投げつけると坂や天井でも吸着してとどまります。 一定時間で爆発しますが敵が触れても爆発するため可動砲台の足止めに使えます。 各種貫通性能持ち武装一覧 破壊不能敵貫通: ミサイル枠…フォトントーピードー、ローリングミサイル ダブル枠…リフレックスリング レーザー枠…ダガー(※貫通中は弾速低下)、シャドウレーザー、アーマーピアシング 地形貫通: ウェーブ 地走性ミサイル登坂性能まとめ 無し:フォトントーピードー 小:ミサイル、ツインミサイル、ナパームミサイル、イーグルウインド、アッパーミサイル 中:ツインミサイルlv2 無制限:ローリングミサイル 小は約20度、中は約45度の坂まで消滅せずに登れる。ローリングミサイルは90度以上のオーバーハングも影響されることなく地形に沿って進む。
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飲食店 ショップ名 販売品目 仕入価格 販売価格 コーヒーショップ 飲み物 10 12 ウォーリーアイス お菓子 20 25 ビッグフライポテト 食べ物 35 45 ドンキーコーラ 飲み物 30 40 ビッグバーガー 食べ物 50 65 ビアハウス 飲み物 100 125 ステーキハウス ごちそう 120 165 おみやげ店 ショップ名 販売品目 仕入価格 販売価格 バルーンストア おもちゃ 10 15 バラエティーショップ ノベルティ 65 100 サイドゲーム ショップ名 ハマリ度 景品価格 ゲーム料金 ガーガーショット 低い 1200 60 ラッキーショット 普通 1200 100 ティンカンアレイ 高め 1200 90 ココナッツショット 高い 1200 100 ダービーメダリオン 高い 1200 110 ゲームセンター 最高 1200 120
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ショップ 資生堂パーラー ◇
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令和元年7月14日まで存在していたコインを使用し効果を得れる外出先はDr.コインへどうぞ。 BBLコイン(BC)を使用し様々な効果を得ることができる。 セール情報などはゲームショップでご確認ください。 BBLコイン(BC) ゲーム内のちょっとした有料要素の支払いに使用するゲーム内通貨 法律の関係上、使用期限がコイン購入から半年(180日間)となりますので注意して下さい。 10BC 現在の選手の疲労を0にする(勤続疲労は下がらない) 現在の選手のストレスを0にする 20BC 現在の選手の疲労とストレスを0にする 50BC 購入年度の間、競馬の賭け金上限が年俸と同額になる(通常は1レース500万円まで) 100BC 現在の選手の画像を変更する 単なるBBLへの寄付 200BC 現在の選手の努力を100にする 現在の選手の社交性を100にする 現在の選手の好感度を100にする 500BC 競走馬を買い馬主になる ドリームマッチチケット×1 800BC ドリームマッチチケット×2 1000BC 変化球指定券 5000BC 逆指名権 最初に選手が入団するチームを選択することができます。但し、FAやトレードには使用できません。新しい選手を登録するタイミングで使用するか否かを選択できます。 会社経営権 引退した選手で会社を経営できる 詳しくはこちら経営 名前 コメント
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鯖民会社・ショップ情報 自分で会社・ショップを作り、このWIKIにページを作ったら ここに書き込んでください。メニューにリンクを貼ります。 また、WIKIのページ編集ができない方もここに書き込んでくれれば その他ショップ情報に載せます。 マイクラID ショップ情報
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エレナ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:エレナ 国籍:フランス 流派:劈掛拳 ストーリー DOATEC創始者の娘。オペラ歌手として活躍中に母親を狙撃され、真実を知る為に大会に参加。 キャラ紹介 仆歩や背向けといった構えから相手を翻弄するテクニカルキャラ。 構えからの技の連携には慣れが必要。打撃の発生も遅く的確な状況判断が必要になる。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 烈廻脚 KKK 上中上 出の早い3段蹴り。相手の中段Hがスカったらすかさず入れたりできる。 連掌盤膝穿脚 4PPKK 中中中下 仆歩に移行 挿歩挑連掃脚 1PPK 下下下 仆歩に移行。中段Hが多い相手に割と使える。下側への意識を誘導するのにも使う。 提膝上擺掌 8P 上 発生は14程度で少し前進するのでコンボの始動に使いやすい 青龍・穿掌脚 PP2K(PorK) 上中下 3段目のKで仆歩に移行 連掌抄手起脚 4PP8K 中上上 3段目に珍しく上段からのKで仆歩に移行 架推掌 66P 中 少し前進してから掌底を打つ。間合いの調整、迎撃に便利 前掃腿 (仆歩で)4K 下 間合いの広い下段蹴り。発生は遅めだが間合いの読み合いでは重宝する。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 劈掛母旋投 T 背向けで始動。50 Damage。意外と間合いが広い。相手の背後に立てるのでコンボの始動に使ってもいいかも。 転舞劈掌 T 背後から始動。58 Damage。割り込まれる可能性が高いが、上記から繋げることも可能。気分は派生投げ(ぉ 鷂子入林架推掌 2T・T 対しゃがみ。70 Damage。唯一の(?)派生投げ。 穿劈 4T 通常時55Damage。しかし、カウンター時は 82 Damageに化ける 4Pとか至近距離から背向けに移行出来るので読み合いになったら投げるのもいいかも。 (背向け)T(背後から)Tでクルクル回るエレナ面白す。 4Tオススメ。コマンドの簡易さもさることながらカウンターで入ると大ダメージに化けるのでエレナにとってはかなり貴重。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 1P+K その場で仆歩。解除しても移動は無し 2P+K 少し進んで仆歩。解除と交互に入れることで間合いを調整したり。 22 仆歩時に入力することで中段を一時的に透かせるようになる面白技 特筆すべきは 1or2P+X の入力直後であれば 2 を入れるだけで中段透かしが発生する点。 下段キック時に 2 を入れることで仆歩に移行可能な場合があるので覚えておくと戦略が広がる。 ●コンボ Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKP 11Hit(101)軽量相手向け。面白いのでエレナ使いには一見の価値あり。 名無しさん情報提供thx!! 8P>4P2P>6PPK>4PKP>236PKP 13Hit(115)上のに触発されて(笑)こちらもたぶん軽量のみ。タイミングミスると繋がらないのであまり使えないかもですが。 8K>6PPK>4PKP>236PKP 10Hit(96)簡易版。比較的密接距離からだけど上段始動で 100 に近いのでそこそこ 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 8Hit(76)中段始動。6KKの仆歩に入ってから6PPK、浮いたら4PKKで〆。 4PKKの代わりに6P4PPKで〆ると9hit(75)多少間合いを取れる。 4PPKKで始動すると間合いをもう少し取れる。8Hit(73) 1PPKで始動すると下段判定で開始。ダメージは 8Hit(61) 6KK(仆歩)>K(通常)>4PPKK(仆歩) 7Hit(75)。上記と比べて間にK(上段判定)を挟んでみた場合 ※4PPKKはやっつけなのでもっといい繋ぎがあれば更新をお願いします。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PP(※1)2PPK 13Hit(94)。上段始動。4P2Pの一部がスカッたりやたらと中段が多いので実践で通らないかもしれないけど。 (※1)Pの数は曖昧。44PP2PPKと同様の動きを見せたら2PPKの入力に移る。 10Hit(90)のお手軽版。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 無理せずこちらでも可。 8K(仆歩)>PPKK>44PP2PPK 10Hit(82)上段始動。8Kの出が少し遅いけどPPKKは早め。繋ぎにくいかも。 8K(仆歩)>6PPK(仆歩)>4P+K 上段始動。仆歩の後だと4P+Kが少し早くなるので活用する形。 8PP>8P+K(追い打ち) ネタ。上段判定で開始。相手が落下始める頃には跳べるので追い打ちが入れやすい(たぶん) ●戦略指南 上中下と割と出の早い打撃があるので相手のHを見ながら削ることも可能。 ガード重要。相手のコンボを見極めた後、隙間フレームに下段や上段を挿し込むことで反撃の糸口を作る。 コンボを狙い過ぎずにKKや1PPで止めることで上下に揺さぶるのが割と効果的。 比較的分かりづらいとされているエレナのコンボだが上級者には通じないことが多い。しかし動きに流れがある分ディレイの効果は大きいのでホールドに対して投げを出すことでダメージを飛躍させることが可能。 連打もいいが基本は間合いを維持すること。目安としては一気に詰められる66Pが届く範囲辺り。 近距離立ち回り 8K(上段始動)で仆歩移行。発生は16と遅め。 4PPKK(中段始動)で仆歩移行。 1PPK(下段始動)で仆歩移行。 見切れるなら(仆歩)22で攻撃をスカすのも面白いかも。 仆歩からのK(上段判定)は立ちKと同じく12Fで発動出来るので意表を突くのに最適。 2P+K の仆歩直後に 2 を入れることで上中段を無効化しながら間合いを少し詰めることが可能。相手が連打中心であればカウンターが取りやすい。ただし深追いは禁物。 。 遠距離立ち回り H+K(上段判定)でふっ飛ばし。牽制に。間合いはそこそこあるが、発生が遅いのでタイミングに注意。 4P+K(中段判定)でふっ飛ばし。牽制に。 膠着するようなら2P+K等で仆歩に移行してジリジリ詰めつつ、相手の動きに合わせてKやP+Kを合わせていく。 66KPP(下段始動)で飛び込む。最後の中段Pはホールドされやすいのでむしろそこで止めて4Tにすることでダメージを期待できる。 66Kで止めて 2 を入れることで仆歩に移行可能なので択数を増やせる。。そこからの上中下の振り分けはおまかせ。 。 ●華麗な立ち回り 超至近距離での仆歩移行技からの立ち回りは重要。ここでの華麗な繋ぎは魅せ場です。ただし、危険を感じたら4Kor投げor解除などで即離脱することも考えて。 間合いを把握して6Pや4Pを使って相手の間合いに華麗に差し込みましょう。 フィニッシュ時も華麗に決めましょう。4P2Pや66Kなどで〆ると相手の印象に残りやすいかもしれません。 。 キャラ別コメント 2と2HCをちょっと触っただけなので初心者に近いです。動きが楽しいので使ってたけど上級向けなのか。。上位ランクで暇な方はぜひご教授をお願いします。 -- (πみなも) 2011-05-23 01 38 34 軽量級相手に6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKPまで入ります 総計101dmg CRIダメ22での浮かせからなら狙える高火力かと思います -- (名無しさん) 2011-06-08 00 14 04 コンボ追記しました〜。名無しさん情報どうもです!立ちまわる上でカウンターの 4T が便利なのでエレナ使いは是非。 -- (πみなも) 2011-06-12 10 00 07 エレナ好きで熱帯あまりプレイしてない(50戦でD-)者ですがコンボとか書いて良いのでしょうか? 需要有りそうなら書きますけど・・・。 -- (S・C・I) 2011-06-12 22 22 44 他のエレナ使いさんの意見が聞けると良いので是非! -- (πみなも) 2011-06-13 01 44 04 とりあえず自分が良く使うコンボを幾つか紹介。 一応全キャラに入ります。 1.9K>236PKP 5Hit(50)で中段始動のお手軽コンボ。 236PKPをPP2KPに代えるとダメージが3減るがコンボが楽になる。 2.KK>4PPK>236PKP 8Hit(84)で上段始動。 4PPKを4P2P(仆歩)>少し前進してKに代えてみても面白い。 3.KK>1PPK(仆歩)>P+K(背向け)>4P+K(背向け持続)>4PP2PPK(仆歩) 12Hit(94)で上段始動。 軽中量キャラに対しては壁が近い場合は4PP2PPKをPP4PPPに代えて壁にぶつけたり、 ダウン後にすぐ起きないと読んだら4PP2PPKをPPPPに代えて大ダウン攻撃を出していくのも面白い。 4.仆歩T>4PPKK 1+4Hit(30+27)で仆歩投げからの始動。 主に仆歩からの浮かせ技をホールドしようとする相手に狙って合わせていく。 入力も難しくなくハイカウンター投げからだと45+41ダメージに跳ね上がる。 5.2KK>3PPP>P+K>236PKP 1+8Hit(10+91)で下段始動&2KKの2発目中段でC誘発した時のコンボ。 威力は高めだが始動させにくく、P+K>236PKPの部分がやや難しいかも。 以上5つのコンボを紹介。長文失礼致しました。 -- (S・C・I) 2011-06-13 18 13 13 追加しました。236PKPは普段使わないけどコンボに組みやすいのかなぁ。自分は浮かせたらさっさと4PKK>追い打ち2Kで離脱が多いかなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-15 01 30 14 Aのエレナ使いさんと当たったけど凄く勉強になった。仆歩からの4PKKの最初のKで止めて236PKPに繋げてた。なるほどねー。あと何食らったかはっきりしないけど66Kの下段の直後に浮かされてやはり236PKP食らった。もう一度当たってみたいなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-18 02 15 13 ボクホ投げからはその場Pで拾って66PKPが良い減りしますね。体重によって最後の溜めを調節すればおk -- (名無しさん) 2011-06-18 20 58 17 コンボ研究家の俺がさっそく練習しましたが、66PKPは66KPPの間違いでは? 66Pからの派生の技が有りません。 66KPPでなら出来ましたが入力が難しい。最初のPを相当早く当てないと66KPPで拾えません。 熱帯で安定して決められれば凄いけど・・・俺には無理だw -- (S・C・I) 2011-06-18 22 33 20 6KK>6PPK>4PK>H>236PKPか。 間にHキャン入れたらやっぱ安定するなぁ。 ハヤブサ(中量級?)相手にも入るのでいい感じ。 でも仆歩からの中段Pは大抵取られるから怖くて出来ない。 -- (πみなも) 2011-06-19 01 02 35 仆歩T⇒4PPK⇒236PKP 軽量級用。ダメージ76、ハイカウンター時115。 仆歩からの中段Pを捕られるなら、これをあなたに。 -- (たけふつ) 2011-06-30 12 38 18 このコンボは凄いな・・・軽量級限定とはいえ投げが入れば体力を約半分奪えるとは。 入力も仆歩Tの硬直後速めに4Pを当てられれば比較的楽に決められる。 4PPKからの236PKPが拾えなさそうでしっかりと拾える所が実にエレガント。 全キャラに入るコンボをメインに使うんで、こういった軽量級限定コンボも中々斬新ですね。 参考にさせてもらいます。 -- (S・C・I) 2011-06-30 23 20 41 騎乗位だけで月100万(*´ω`)♂ http //ylm.me/ -- (ぷぅにゃん) 2011-11-30 01 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【OPショップとは】 盆鯖運営が貴重なアイテムの販売や鉱石の買い取りをしているショップ 【行き方】 まずチャット欄を開いて、「/w w9」と打つ すると下の写真の場所に行きます 奥のSHOPと書かれている場所がOPショップです 【チェストショップとは】 チェストショップとは看板とチェストをくっ付けることで出来る自動販売機のことです 作り方はこちら→ 【使いかた】 【看板の見方】 チェストショップを使う場合、看板にお店の詳細が記されています 一行目 OPshop お店の設置者の名前 二行目 10 何個売りなのか(今回のだと10コ売り) 三行目 B2000 1600S Bの数字は売価、Sの数字は買取値 四行目 Diamond 何のアイテムを取り扱っているか 【買う】 アイテムを買う場合は、看板をセンターに合わせて右クリックで購入 【売る】 アイテムを売る場合は、看板をセンターに合わせて左クリックで売却 【鉱石買取コーナー】 OPショップを入って左に、赤い壁の鉱石買取コーナーがあります。 ここではダイアモンド、鉄鉱石、金鉱石、エメラルド鉱石などを買い取っています。 序盤は余った鉱石を売って、お金を貯めていきましょう。
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販売ショップ ネット上では、楽天やYAHOO!ショッピングなどで販売されている。 主なショップを以下でまとめた。 ARN-75W 定価¥3780 以下の表は、ネイビーなどの定番色以外もあるショップのみ。 画像付き一覧で見る ショップ名 価格 送料 在庫 備考 ノスコスポーツ ¥3020 ¥525~ ○ Sportsman 楽天市場支店 ¥3024 ¥500~ ○ 在庫が頻繁に変わるのでこまめにチェック! around sports ¥3175 ¥480~ ○ SPORTS FIVE STAR ¥3020 ¥350~ ○ マイスポーツネット ¥3402 ¥500~ ○ ボルテージ ¥4000 ¥600~ ○ 割高だが他のスクール水着も品揃え豊富 スポーツドリカム ¥2835 ¥610~ ○ 現在最安。ぎりぎりの価格の為送料無料などはなし。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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VSショップ限定販売 消費アイテム 即時効果 スキン/背景(未実装) ルーツ交換所 勲章交換所 ライブラリBGM リリース画像 VSショップ VSCやバースシードによってアイテムを購入できるショップ。 行動P回復や獲得量増加アイテム、枠拡張など色々な物を取り扱っている。 中にはVSCでのみ購入可能なアイテムもあるので注意。 イベントによって販売される福袋やお得パックなどもここで取り扱っている。 限定販売 イベントに合わせた期間限定発売品は常設販売で無いため省略。 各種、福袋やお得パック販売のお知らせを参照。 以下は「購入制限数」の各○に1個の期限区分。 各週:火曜のメンテ明け~次週火曜のメンテ開始まで 各月:各月1日の0時~次の月に切り替わるまで 各シーズン:各シーズン最初の火曜~シーズン終わりのメンテ開始まで アイテム名 アイテム説明 VSC 購入制限数 マンスリー強化パック ☆4エクスタル×12個、3,000,000pos、4200コネクトのパック。行動P全回復1個付き。1アカウント月1個まで。 500 各月に1個 行動P全回復ウィークリーパックB 行動P全回復×20個、ステージパス×15個のパック。1アカウント週1個まで。 1,600 各週に1個 行動P全回復ウィークリーパックA 行動P全回復×10個、ステージパス×5個のパック。1アカウント週1個まで。 900 各週に1個 ウェルカムパック 行動P全回復×10個、行動P全回復×10個、経験値/ポシビリティアップ×各10個、☆5万能ルーツ×10個付き。1アカウント1度のみ購入可能。2021/11/30メンテナンス後にゲームを開始したユーザーのみが対象 2,450 1度のみ スカウトお試しパック 常設VSスカウトチケット×10枚が特別プライスで行えるお得なパック。コネクトスカウトも行える、コネクト×1000付き2021/11/30メンテナンス後にゲームを開始したユーザーのみが対象 2,100 1度のみ お試しパック 行動P全回復×5個、経験値、ポシビリティ、功績P、覚醒値アップ×各1個、ステージパス10枚付き。1アカウント1度のみ購入可能。 500 1度のみ スタートダッシュパック ☆4エクスタル×20個、1,000,000pos、5000コネクトのパック。常設VSスカウトチケット1枚付き。1アカウント1度のみ購入可能。 500 1度のみ 特大パック 行動P全回復×50個が入った特大パック。ステージパス100枚付き。1アカウント月1個まで。 3,000 各月に1個 お得パック 行動P全回復×15個が入ったお得パック。ステージパス30枚付き。1アカウント月1個まで。 1,000 各月に1個 よくばりパック 行動P全回復×15個、経験値、ポシビリティ、功績P、覚醒値アップ×各1個、ステージパス20枚付き。1アカウント月1個まで。 1,000 各月に1個 リフレッシュパック キャラ再構築×1個、キャラ名変更×1個が入ったパック。行動P10回復×20個付き。1アカウントシーズン1個まで。 980 各シーズンに1個 ポテンシャライザー キャラの潜在能力強化ができる非常に貴重な強化素材。(詳しくは潜在能力強化を参照。) 1,000 各週に1個 消費アイテム アイテム名 アイテム説明 VSC シード 行動P全回復 行動Pを現在の回復上限ぶん回復します。回復後の行動Pが2,000を超える場合は使用できません。(行動P上限拡張の有無で回復量が変動。なし→240/あり→480) 100 100 所持スキル枠拡張 自部隊のマイキャラの所持スキル枠を+5します。ベース画面「アイテム」内から使用します。(マイキャラの所持スキル枠の上限は76枠。1キャラあたり12回まで拡張可能。) 200 200 経験値アップ+50% ステージをクリアした際に獲得できる経験値を+50%します。60分有効。複数使用時は有効時間を延長。(ベース画面「アイテム」内から使用できる。) 100 不可 ポシビリティアップ+50% ステージをクリアした際に獲得できるポシビリティを+50%します。60分有効。複数使用時は有効時間を延長。(ベース画面「アイテム」内から使用できる。) 100 不可 功績Pアップ+50% ステージをクリアした際に獲得できる功績Pを+50%します。60分有効。複数使用時は有効時間を延長。(ベース画面「アイテム」内から使用できる。) 100 不可 覚醒値アップ+50% ステージをクリアした際に獲得できる覚醒値を+50%します。60分有効。複数使用時は有効時間を延長。(ベース画面「アイテム」内から使用できる。) 100 不可 キャラ再構築 自部隊のマイキャラを再構築します。レベル/経験値/覚醒値を引き継いだまま、パラメータ/世界相/属性を再構築できます。(ベース画面「アイテム」内から使用できる。)(使用後、スキル/EX/エンハンサーが外されます。スキル/EXは再度設定すればOK。エンハンサーはアイテムに戻る。) 980 980 キャラ名変更 自部隊のマイキャラの名前を変更します。ベース画面「アイテム」内から使用します。 100 100 所持エフェクト枠拡張 自部隊のマイキャラのエフェクト枠を+5します。ベース画面「アイテム」内から使用します。(マイキャラの所持エフェクト枠の上限は○枠。1キャラあたり○回まで拡張可能。) 200 200 所持ボイス枠拡張 自部隊のマイキャラのボイス枠を+5します。ベース画面「アイテム」内から使用します。(マイキャラの所持エフェクト枠の上限は○枠。1キャラあたり○回まで拡張可能。) 200 200 セリフ演出設定枠拡張 自部隊のマイキャラのセリフ演出設定枠を+5します。ベース画面「アイテム」内から使用します。(マイキャラのセリフ演習枠の上限は300枠。1キャラあたり50回まで拡張可能。) 200 200 メインスキルリセット 自部隊のマイキャラのメインスキル変更回数を回復します。ベース画面「アイテム」内から使用します。(Lv80以下のマイキャラはメインスキル変更回数の制限無し) 300 300 リミッター解除 マイキャラのリミッターを解除し、前シーズンの覚醒Lvを適用します。24時間有効。(ベース画面「アイテム」内から使用します。) 100 不可 リムーバー キャラの強化値をリセットし、能力強化で使用したエンハンサーをアイテムに戻します。(ベース画面「アイテム」内から使用します。) 500 不可 ☆1レリック 200,000相当にあたるレリック。posに還元する事ができます。(ベース画面「アイテム」内から還元します。) 1 不可 ☆2レリック 1,000,000相当にあたるレリック。posに還元する事ができます。(ベース画面「アイテム」内から還元します。) 5 不可 ☆3レリック 2,000,000相当にあたるレリック。posに還元する事ができます。(ベース画面「アイテム」内から還元します。) 10 不可 行動P50%回復 行動Pを現在の回復上限の50%ぶん回復します。回復後の行動Pが2,000を超える場合は使用できません。(行動P上限拡張の有無で回復量が変動。なし→120/あり→240) 50 50 即時効果 アイテム名 アイテム説明 VSC シード 購入制限数 行動P上限拡張 行動Pの上限を2倍の480に変更します。7日間有効。複数使用時は有効期間を延長。購入後に即時反映されます。 500 不可 なし ネームドキャラ所持枠拡張 ネームドキャラの所持上限を+10します。購入後に即時反映されます。(初期枠50→500まで拡張可能) 300 300 45 EX所持枠拡張 EXの所持上限を+10します。購入後に即時反映されます。(初期枠50→500まで拡張可能) 300 300 45 ギャラリー拡張 ギャラリー保持数を+100、お気に入り数を+100、アップロード容量を+10Mまで拡張。購入後に即時反映されます。 300 300 8 フォロー枠拡張 フォロー可能上限を+10します。購入後に即時反映されます。(初期枠20→500まで拡張可能) 100 100 48 発言アイコン拡張 設定できる発言アイコンの数を+10します。購入後に即時反映されます。 300 300 13 ユーザーエピソード枠拡張 ユーザーエピソードの登録枠をシーズン終了時まで+1します。購入後に即時反映されます。 300 不可 9 ユーザーエピソードセリフ枠拡張 ユーザーエピソードのセリフ登録枠を+5します。購入後に即時反映されます。 500 不可 15 マイキャラ登録枠追加 マイキャラの登録枠を+1します。購入後に即時反映されます。 980 980 9 以下、拡張+。元になってる枠拡張を上限まで購入すると購入可能になる。購入はVSCのみ。 マイキャラ登録枠追加 マイキャラの登録枠を+1します。購入後に即時反映されます。VSCでのみ購入可能 980 不可 10 ネームドキャラ所持枠拡張+ ネームドキャラの所持上限を+10します。購入後に即時反映されます。VSCでのみ購入可能(500→850まで拡張可能) 300 不可 35 EX所持枠拡張+ EXの所持上限を+10します。購入後に即時反映されます。VSCでのみ購入可能(500→850まで拡張可能) 300 不可 35 フォロー枠拡張+ フォロー可能上限を+10します。購入後に即時反映されます。VSCでのみ購入可能(500→850まで拡張可能) 100 不可 35 ギャラリー拡張+ ギャラリー保持数を+100、お気に入り数を+100、アップロード容量を+10Mまで拡張。購入後に即時反映されます。VSCでのみ購入可能 300 不可 5 スキン/背景(未実装) 現在、未実装。 ルーツ交換所 概要 万能ルーツや固有ルーツを使う事でネームドキャラを交換できるショップ。 交換できるキャラはキャラ一覧のキャラ+☆1エコー体。 (※コラボキャラのスミスとアカリはルーツ交換所から撤退した為、交換不可) 未入手キャラ ☆3~☆5のネームドは未入手の場合、固有ルーツ100個との交換のみ可能。 ☆2ネームドと☆1エコー体は未入手・入手済問わず万能ルーツ100個で交換が可能。 入手済キャラ 入手済のキャラは万能ルーツを使う事で入手が可能になる。 ネームド1体とルーツ100個で交換できる。 交換の際には固有ルーツが優先的に消費される。 エコー体 ボイス専用素材。編成や強化はできない。 元になったネームドを入手していなくても交換できる。 ラインナップはキャラ一覧の初期☆3・初期☆4・初期☆5のキャラ。 固有ルーツの入手方法 トレードチケットとの交換・期間限定イベントのアイテム交換・人材発掘や不確定ルーツ、など。 一部のネームドは固有ルーツの入手方法が皆無となっている。 勲章交換所 中間考査とシーズン開始時に部隊ランクに応じて配布される「勲章」をアイテムと交換できるショップ。 「勲章」の詳細についてはセイバー登録更新のセイバーランクの項目を参照。 アイテム名 アイテム説明 勲章数 ☆2万能スキル強化 スキルを強化するアイテムです。スキルレベル1×2個ぶんのEXPを加算する事ができます。 10 ☆5万能ルーツ×100 ☆5ネームドキャラとの交換に使用できるアイテム 8 ☆1万能スキル強化 スキルを強化するアイテムです。スキルレベル1ぶんのEXPを加算する事ができます。 6 ☆5限界突破 限界突破用の貴重な素材です。マイキャラ、☆5以下キャラのレベル上限を+1できます。 3 ☆5万能ルーツ×10 ☆5ネームドキャラとの交換に使用できるアイテム 1 ☆5コトハ(Xmas2021)のルーツ×100 ☆5“聖夜を言祝ぐ鬼姫”コトハとの交換に使用できるアイテム 12 ☆5マナマリナ(Xmas2021)のルーツ×100 ☆5“聖夜に星を示す賢者”マナマリナとの交換に使用できるアイテム 12 ☆5アーメンガード(正月)のルーツ×100 ☆5“絢爛可憐なキモノ淑女”アーメンガードとの交換に使用できるアイテム 12 ☆5ケレブソロニオン(正月)のルーツ×100 ☆5“破魔の矢を射る白銀”ケレブソロニオンとの交換に使用できるアイテム 12 ☆5アメイジングレディ(VD)のルーツ×100 ☆5“愛を輝かせるヒーロー”アメイジングレディとの交換に使用できるアイテム 12 ☆5カラン(VD)のルーツ×100 ☆5“大罪を越え悟りし者”カランとの交換に使用できるアイテム 12 ☆5キシリエ(WD)のルーツ×100 ☆5“白雪従者”キシリエとの交換に使用できるアイテム 12 ☆5ユーゴ(WD)のルーツ×100 ☆5“発明する菓子工房”ユーゴとの交換に使用できるアイテム 12 ☆4EX狙われた聖夜 【イベント限定EX】狙われた聖夜~クリスマス中止を中止せよ~ 3 ☆4EXサバイバルメソッド 【イベント限定EX】サバイバルメソッド 3 ☆4EX辺境のメリーXmas 【イベント限定EX】辺境のメリーXmas 3 ☆4EX百八の魔星と落とし魂 【イベント限定EX】百八の魔星と落とし魂 3 ☆4EXココアトルアタック! 【イベント限定EX】Xocoatl Attacks! ~バレンタイン強襲~ 3 ☆4EXいつか誰よりも強く 【イベント限定EX】いつか誰よりも強く~Stronger than All~ 3 ☆4EXいつか夢を叶える為に 【イベント限定EX】いつか夢を叶えるために 3 ☆4EX海賊と界賊・海賊版 【イベント限定EX】海賊と界賊・海賊版 3 ☆4EXキラララサマー! 【イベント限定EX】キラララサマー! 3 ☆4EX《路》との遭遇 【イベント限定EX】《路》との遭遇 3 ☆4EXお菓子をよこせ!? 【イベント限定EX】お菓子をよこせ!? 3 ☆4EXゲート・オブ・ヘブン 【イベント限定EX】ゲート・オブ・ヘブン 3 ライブラリ 一応、アイテム交換所の形式なのでこのページに記載。 行き方は「ベース画面」→「ライブラリ」→ストア「BGM/リリース画像」 BGM BGMを試聴・購入できる。 購入したBGMはベース設定や部隊プロフィールで利用可能になる。 各種BGMはデータチップ(BGM)×100個と交換できる。 データチップ(BGM)は期間限定スカウトのおまけやイベントのポイント報酬などで獲得できる。 現在、29種のBGMがリリースされている。 そのうち「Spread Ripple」と「Ordinary Place」の2つは最初から所持している。 リリース画像 リリース画像を閲覧・購入できる。 購入した画像はベース設定や部隊プロフィールで利用可能になる。 各種画像はデータチップ(画像)とアイコン・カードサイズは50個/フリーサイズは100個で交換できる。 データチップ(画像)は期間限定スカウトのおまけやイベントのポイント報酬などで獲得できる。